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一個為完全VR沉浸的瘋狂運動平臺:CableRobot模擬器

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現在,一些圍繞虛擬現實,如1:1的頭部跟蹤和高幀速率的顯示器的硬件問題,正在慢慢被解決,其中,玩家的身體可以被意識帶動的硬件已經被看做是解決完全沉浸的下一步。這個最新的玩意兒——被稱為CableRobot模擬器,旨在做到這一點,這是我們所見過的最獨特的運動平臺之一。

CableRobot模擬器是在馬克斯普朗克研究所生物控制論的Heinrich?Bülthoff研究小組,和在Fraunhofer IPA的電纜機器人研究小組一起合作開發的。

該模擬器是由一個包括座椅、系帶的中心“駕駛艙”框架,和一個改良的Oculus Rift DK2,以及用來供電的電腦幾個部分組成。中央座艙附接到一系列來自駕駛艙應用或釋放張力的電動絞盤,以這樣的方式來允許平臺的上升、下降和旋轉,提供了一個完整的六個自由度運動( 6DoF))。該系統被認為只有在規模上有限制——因為體積龐大占據了房間 ,雖然我相當肯定物理學會涉足努力彌補這一限制。

系統提供了許多固定基座運動平臺,玩家可以有一個向前/向后、向左/向右側向移動的大幅度移動。讓硬件跟上你靈活的肢體動作變得更簡單。

該系統采用了專有的光學跟蹤系統,通過HMD安裝三點式系統(上圖)去跟蹤用戶頭部的位置。該項目的一位開發人員Joachim Tesch這樣說道,“我們目前正在使用DK2作為初始可視化解決方案,未來也可能使用投影或其他大屏幕解決方案。當然,更好的HMD也一樣,“。在跟蹤解決方案方面,他也說道,“既然Oculus DK2跟蹤系統的主體不是為了工作,我們使用的是外部光學跟蹤系統中的運動模擬器。這工作仍然在進步,需要進一步改進,來符合Oculus跟蹤解決方案的質量。“

該團隊也已經制作出了特別與運動平臺工作的模擬器,“在虛幻引擎4里圖形飛行和駕駛視覺已經完成了,我們修改了它的光學跟蹤系統工作,也將它連接到我們的仿真環境。”

必須說,考慮到該設備與家庭可用空間方面的問題,目前很少人會馬上去購買這樣的設備。但是在短期內在一個主題公園看到它可能性是比較大的。

via:roadtovr

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